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《碧蓝幻想Versus》访谈:中文版争取年内完成

2019-09-22 

由Cygames与Arc System Works联手打造的PS4平台格斗游戏《碧蓝幻想Versus》,是不少“骑空士”玩家十分关心的作品,本作将于2020年2月6日发售,并会同步推出中文版。在此次东京电玩展2019上,我们与亚洲多家媒体采访到了《碧蓝幻想Versus》的监督福原哲也先生,他同时也是原作手游/页游版《碧蓝幻想》的监督,被粉丝亲切地称呼为“fkhr”。福原先生详细为我们解答了许多大家关心的问题,包括原作的中文化等,下面为各位带来此次采访的详情:

Q:《碧蓝幻想Versus》目前的开发进度如何了?包括中文版的开发状况,麻烦为我们解说一下。

A:开发进度可以说已经到99%了,中文版的话我们争取在今年内完成。

Q:是否存在为《碧蓝幻想Versus》专门设计的原创角色与星晶兽呢?

A:有专门为《碧蓝幻想Versus》设计的角色,但这位角色其实已经在原作中登场了,关于这方面详情麻烦等后续资讯了。

Q:《碧蓝幻想Versus》的RPG模式中可以取得并更换武器,这些武器可以在对战模式使用吗?

A:这些武器在对战模式中只能改变角色所装备的武器外表,并不会对角色性能产生影响。

Q:《碧蓝幻想》原作中有许多角色,《碧蓝幻想Versus》是以什么标准来选择参战角色的呢?

A:有两个选别标准,一个是在《碧蓝幻想》原作中很有人气的角色,也就是整体上来看更为玩家所熟知的角色。另一个就是因为此次是要作成格斗游戏,所以要尽可能选取一些攻击风格适合格斗这一类型的角色,此外Arc system works也会提建议希望加入哪些角色。

Q:关于本作未来会追加的内容,现在有什么计划呢?例如玩家非常希望追加的参战角色。

A:关于DLC,目前已经公布了第一弹季票,内容包括5名追加角色,更后续的内容已在计划之中。

Q:此前杂志访谈中介绍到,日版游戏可以通过联网认证来获取手游/页游版特典码,关于这点有些疑问,一个是中文版能否也获得与日版一样的特典内容。另一个是,在游戏里发行的话,如果购买的是二手还能获得特典码?

A:我们正在考虑,除了日本以外,在其他地区发行的版本中也同样附赠与日版相同的特典码,实际暂时还未决定。买中古的话,如果原来的人没有使用特典码的话那自然是可以获得的,特典码只能发行一次,推荐大家购买新品(笑)。

Q:不少主机玩家都没有玩过原作,但他们看到这个游戏很炫酷就很感兴趣,对于这样的群体本作有没有一些优化或设计?

A:在日本的确也有很多年轻人还没有玩过页游/手游版本的《碧蓝幻想》,RPG模式正是为他们所准备的,RPG模式难度比较低,可以轻松玩到结局。而且所收录的剧情为纯原创的,故事与世界观上设计为了即便没有打过原作也能无障碍理解游戏所讲述的内容。

Q:因为本作是一款对战格斗游戏,说道格斗游戏大家都会联想到e-sports,请问Cygames是否考虑过今后举办e-sports大赛?

A:当然已在考虑之中,Cygames目前已举办了多场《影之诗》相关的e-sports竞技比赛,我们会活用此方面的经验去策划相关赛事。

Q:Cygames有签约了许多知名职业格斗游戏玩家,例如梅原大吾等,本作在开发中有没有参考他们的意见呢?

A:没有,游戏平衡调整部分全部交给了Arc System Works负责,选手们没有干预,而且他们都忙于各自的赛事,无暇参与游戏开发。

Q:福原总监对推出多款《碧蓝幻想》题材游戏这样的事有什么想法?

A:我觉得这是件值得欣喜的好事,虽然开发与监修上十分辛苦,但手游原作改编成主机游戏还是很少见的事情,值得挑战。

Q:《碧蓝幻想》原作并没有在中国地区推出,但已经拥有不少粉丝。以这款作品的中文化为契机,今后这个IP会不会在中国市场有更多的展开?

A:是的,原作虽然没有中文语言也没有展开国服,但依然有数量众多的中国玩家来玩,Cygames也有了解到这一情况,我们今后也想在华语圈市场进行更多发展,并为此努力之中。

Q:RPG模式中有一个武器盘系统,这个武器盘系统的具体玩法上与原作相比有什么不同,具体作用是?

A:RPG模式的武器盘系统有根据《Versus》进行调整,例如在强化武器时,原作中还需要消耗其他武器与素材,在《Versus》中基本只需消费卢比(游戏内金钱)即可;还有武器技能,原作中提升技能时存在着成功确率这一设定,本作中只要收集的道具数量足够,就能百分百强化。也就是说,和原作相比《Versus》武器盘系统的难度要低很多。

Q:原版中武器盘上插入的武器与召唤石获取有一定难度,本作中是怎样的?

A:刚才也提到武器盘系统难度相比原作低了许多,其中就包括了获取武器的难度,此外本作中没有召唤石盘子。

Q:本作能以60fps稳定运行吗?

A:没有问题。

Q:本作是由Cygames与Arc System Works合作开发,Cygames具体负责本作哪一部分的制作,可以透露一下吗?

A:Cygames主要负责游戏2D绘、概念设计图、剧情文本这一部分,另外音乐也和原作一样都是由成田勤老师担当。

Q:有没有考虑过让原作《碧蓝幻想》与Arc System Works的作品联动呢?

A:原作的事情,目前还不方便透露。

Q:《碧蓝幻想》有着十分特殊的美术风格,本作的开发过程中有没有针对这样的美术风格进行过画面上的调整或改善。

A:3D部分是由Arc System Works制作的,过程中有我们美术团队的严格监修,特别是动画部分,为了能够完美还原原作风格,我们对角色脸部逐帧进行了调整,此外游戏的背景也是由我们负责的。

Q:《碧蓝幻想》有和各种不同的作品进行联动,这次《Versus》中会有联动角色登场吗?

A:现在暂时无法确定,虽然也很想让他们登场,但是因为原作本身就有很多角色,如果不选他们反而让联动角色登场的话,原作粉丝应该会感到不满。

Q:手游改编成主机游戏,福原监督认为需要什么特殊要素才能吸引到玩家。

A:在日本的确有不少玩家并不喜欢手游,所以他们没有玩过原作版《碧蓝幻想》。但是他们或许会因为我们出色的美术音乐而得知这款游戏,并通过这次的《Versus》与将来的《Relink》而产生去玩原作的兴趣,公司希望今后能在两个平台上都拥有活跃玩家,并为此努力开发之中。